梦回西游路,老玩家的眼泪快要掉下来,结果两边的评论区却打起了擂台——一个说怀旧“梦回儿时,泪目了”,另一个嘲讽“就这?半成品,别瞎糊弄”,Steam那边,好评率直接奔着一半去了,在线人数也是不上不下,看热闹的不嫌事儿大,真喜欢的捶胸顿足,咋回事,这么有情怀的IP,咋就变成了众矢之的?
《造梦西游:无双》这一锅新炒的“老菜”,到底香不香,你说香也行,说寡也不冤,问题出在哪儿?明明是原班人马,情怀BUFF拉得这么满,结果还是骂声齐飞,点赞和吐槽通通都有,是现在的玩家挑剔了,还是童年的玫瑰滤镜落地后变了味?最初的梦想里,那些在网吧、家用机前兴奋鼓掌的小孩,现在都在屏幕前打分,咋个就没了当年那种全网狂欢的感觉?让我们换个视角,剖一剖《造梦西游:无双》这事到底藏着多少玄机,是毁经典,还是情怀收割,还是被时代拖后腿了呢?
话说回来,游戏免费上线Steam——大家听到“免费”两个字,第一反应无非两种:要么躬身入局,老泪纵横,“爷青回”;要么小心翼翼,思忖一句“不充钱能变强吗”,毕竟薅羊毛薅怕了,生怕一不小心被割了韭菜。
可打开《造梦西游:无双》,系统配置一看,只要2GB内存+2GB存储,是电脑都能跑,简直没有门槛,这本来是好事,结果还没跑起来,Steam玩家就坐不住了,抱怨主角只有孙悟空一个,别的角色就像悄悄溜班一样全员消失。乍一看画质嘛,也就是那种,“嗯,没什么大BUG,但像素味有点串味”,而且几分钟能看完的剧情,许多人一口气通关后只剩下俩字:寡淡。
好评率卡在49%,这比例还真有点“开局五五开,结局一地鸡毛”,大家众说纷纭,有人说剧情复刻原版设计,童年记忆纯纯回来了。有人抓住缺点猛劲输出,啥单一角色、啥玩法老套、啥过场动画“省略号省钱”,说白了,就是“不走心”。
这下问题就出来了——为啥造梦工作室原班人马亲自下场,做了十四年后的情怀之作,结果却像新老玩家的大型分手现场?你上一秒还在花果山畅想大圣归来,下一秒弹幕里全是“找不回童年感觉”的哀号,这让人摸不着头脑。
其实,你要说造梦工作室没人情怀,那绝对冤枉,人家2011年就埋头苦干,一屋子小伙伴脑门上冒青筋画原画,写策划,肝美术,再到后来的“七魔王篇”“十殿阎罗篇”,再加“大闹天庭篇”,这条国产横版冒险的“乡土之路”,玩家是一路陪着走过来的。试问小时候在课堂上画金箍棒的你,现在是不是也见证了那帮追梦的大哥哥从发量茂盛到秃头的全过程?
再说那个“牛魔王出逃炼丹炉,史上最大boss团上线,悟空solo全场”,这么直球的童年回忆杀,为啥到了今天就不灵光了?难道是大家伙都变得精明了,还是游戏设计思路没有和时代节奏同步?
问题的根源,估计就在那几板斧上——首先,角色选项太单调,只有悟空一个,其他几个师兄弟都去哪儿了?玩家刚进去还以为能自由切换,结果等半天都是一个皮,自己玩着玩着,突然想起小时候和哥们轮流换角色打关卡的快乐,那种体验感直接消失了。
再往下说,画质,唉,这时代连初中生都会自己捣鼓点像素风、复古滤镜了,造梦工作室这回美术虽然保留了点当年的趣味,但新鲜感不足,连场景光影都差点意思。关于剧情,可能老粉觉得剧情复刻加点新桥段是情怀新菜,可新玩家直接上来一脸懵,“我是谁我在哪”,数据和体验完全没给人留下遐想空间。
玩法和系统就更加简单粗暴了,RPG该有的“深度”,这回却像是“减肥版”的。你想提升点战斗体验,一通连招爽感,却总感觉收手早了——一旦打通主线,内容就像午睡时间突然被闹钟叫醒,怎么都不尽兴。
那么,为啥会这样?其实挺好理解,这就像班级同学聚会,你吃着小时候的爆米花,却再也找不回小时候那种单纯的甜,记忆和现实之间总是隔着一层滤镜。如果用网友的话说,就是“再好的童年,也经不起成年人的回头一瞥”。
但别急,这事儿还真不是单向的。一面,造梦团队十四年坚守,连剧本里当年开发团队失恋都能写进装备描述,这是真有点“人生如戏,全靠剧情”。另一面,玩家的需求水涨船高,回头望望Steam热门榜,一堆独立制作横版游戏,画风、剧情、玩法各个精致——人家是“新瓶装新酒”,造梦西游这回有点像“老瓶装微新酒”。放在“情怀滤镜”之下,大家都舍不得给差评,但手里的点鼠标又说,“兄弟,还是差点意思”。
说个现实点的,免费上线Steam本意是给老玩家一个“免费入场”的温情,结果成了双刃剑,好评率的不高虽然不算塌房,但也预示着情怀蛋糕早被啃过一圈了,现在大家要的东西——内容、创新、体验,那才是硬货币。
反过来看,如果你问老玩家要啥?他们那颗怀旧的心只要能上手“回到那一年”,换汤不换药也能乐呵一把。问题是,新生代玩家呢?这些几年级学生、四五线网民、小红书刷视频进来的新观众,他们要的远不止99年老动画;故事要创新,系统要丰富,资源要拉满,总不能光靠一句“爷童回”就治百病吧?
更关键的还有一点,情怀到底值多少钱?当年全班一起用盗版电脑玩小游戏,大概还没人会想什么好评率、在线人数、原汁原味。现在Steam上一轮评分,一夜之间全世界都能看到,中国的玩家吐槽起来也是真刀真枪。你要是觉得自己是老玩家,可能还会给点人情分。新玩家、外区玩家——那是一点面子都不留。情怀卖不动了,这真不是造梦一家独有的难题。
不过,说回正题,吐槽归吐槽,造梦工作室敢把产品免费上线,敢在高压线上的Steam开门迎客,这份胆量和诚意,怎么都算得上大写的“耿直”。尽管现在的版本像极了“期中考试还没写完主观题”,但玩家们的铁粉情结却一时半会儿断不了。这可能也是造梦西游独有的魔力:它带着一群人走过青春,现在愿意用一次新尝试重新聚会,即便闷声吃瓜、不吭气打一局的也还是有。
真要审视是不是“半成品”,还得看后续怎么运营——补角色、加剧情、优化画质、整点儿创新玩法。玩家嘴上骂得欢,但就怕工作室更新出新花样,下次又抢着去买皮肤充值送,还能拉着当年那 batch“兄弟姐妹情”再战一回,要不说,一款游戏火不火,全看有没有那个魂。情怀可以是卖点,但只有新东西才是长久之计。
到头来,《造梦西游:无双》搭好这座“怀旧大戏台”,别人唱不唱、怎么唱,还真就靠自己。玩家嘴里“寡”、“炸裂”、“半成品”轮番刷屏,这也是市场最真诚的信号灯。要么改进做人情道义双收,要么吃老本坐吃山空,眼看兄弟项目火成一团,你自己还在线下巷口尬舞,这种焦虑估计猎心如焚。不服?那就卷起来呗!
说一千道一万,一句俗话——“童年回不去,创新靠自己。”造梦的团队和玩家们还在这条路上前行,如果你小时候玩过造梦西游,这波重聚就是成年人的一场轻叹;如果你是新玩家,《造梦西游:无双》也许只是老一代游戏走向新舞台的第一步。情怀和创新,放在一条跑道上赛跑,谁先冲线,可得看造梦工作室的后招。不然,好评率、在线人数,随时都能变幻风云。
聊到这儿,你怎么看造梦西游这波Steam怀旧之旅?你还愿意为情怀买单,还是要等内容到位再说?留言区见,咱聊聊“情怀”和“创新”哪个你更看重!
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