《Hello Kitty Island Adventure》初玩起来的确很像是三丽鸥IP的动森游戏,可爱的世界,可爱的角色,可爱的玩法,但只要玩家度过游戏中的那段蜜月期,不需要多长时间,只需要三四小时即可,就能察觉到游戏那可爱的表皮下藏起来的深深恶意……
如果非要说像《动物森友会》,《Hello Kitty Island Adventure》实际上也更像是一款只学到表面的阉割版动森,所有内容都是那样的浅尝辄止,作为一款主打单机的游戏,却把手游的内容运营方式学的十分像。以现实时间为标尺的看起来非常眼熟的卡进度神奇的在《Hello Kitty Island Adventure》中再现。
简单来说,本作之中的内容推进基本上取决于不同角色的好感度,只有对应角色的好感度达到一定的级别才能解锁新的任务,然后解锁新的功能。而提升好感度则需要玩家赠送对应角色感兴趣的礼物,每个角色现实中的一天只能送三次,并且这些礼物所需要的素材也需要根据现实时间才能刷新。
是不是既视感很强,再加上游戏的签到奖励,如果不是游戏是单机游戏,我丝毫不怀疑它能在游戏中加上玩家互相踩头的排行榜,让大家下班后陪伴着三丽鸥的角色们再次996起来。另外,哪有正常的单机游戏会发个邮件公告让玩家不要改系统时间呀,还什么改完了不能加入多人游戏,官方不能回退,你不会真觉得自己这一套毫无意义的卡玩家进度拖时间硬肝的玩法很有趣吧。
Hello Kitty和她的996打工人朋友撇开上述偏向手游的、以卡玩家进度为核心的内容运营方式,《Hello Kitty Island Adventure》整体的游戏性也相当的一般,整个大世界的画风营造的还算不错,但在内容表现形式上也是真的浅薄到无以复加。满地图的到处找人接那些通马桶任务,几段不痛不痒的灌水对话,然后满地图的搜罗素材完成任务,任务奖励是用处不大的装饰品制作图纸或者装饰品成品,用来装点玩家的小屋。可实际的建造效果……在游戏全流程中大可不必去接触也完全不会对游戏体验有任何影响。至于游戏目前的近4000条评价的93%特别好评,简直是我近期接触过的所有游戏中最接近诈骗级评价的,严重怀疑是三丽鸥粉丝玩家们的无脑猛冲,然后只是留下好评第二天的签到奖励都不一定会去领到。
只能说,哪怕是粉丝玩家也大可不必玩,你的生命比你想象的要更有价值如果要给建议的话,倒也不用调整任何机制和内容上的东西,只需要放开玩家对素材等卡进度元素的修改手段,不管怎么说,起码要让粉丝玩的开心点,对吧。作为娱乐产品,游戏制作的最重要的一条准则就是,把选择权交给玩家,让他们按照自己想要的方式和节奏进行游戏,想怎么玩就怎么玩,卡进度所求的玩家留存和游戏时长,对单机游戏来说实在不是什么必要的指标。
本评测来自鉴赏家-西瓜